約 4,518,894 件
https://w.atwiki.jp/nanj-judgement/pages/37.html
てすと (2018-08-29 23 05 34) は?わい白やぞ (2018-11-15 12 24 42) ↑これだいきらい (2018-11-15 12 24 53) ( ´・_ゝ・)やゆにめ (2019-03-02 17 08 00) 草 (2020-11-25 19 03 09) 今日も人狼は平和だなぁ (2022-07-05 14 41 52) まだ見てる人はいるんやろうか (2022-07-05 14 42 19)
https://w.atwiki.jp/muramatome/pages/46.html
人狼まとめ わかめて(大人数用鯖)http //jinrou.dip.jp/~jinrou/ 桃栗(少人数用鯖)http //www7a.biglobe.ne.jp/~kuri/ wiki http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ 桃栗wiki http //www.wikihouse.com/momokuri/ 便利ツール http //www.petitnoir.net/zinro.html 毎日18時又は22時にことりちゃん集合! ゲームを始める 村民登録から入りたい村を選んで入る *間違えて違う村に入らないように! 入ってしまった場合は速やかに抜けて元々入りたかったところで入り直そう 村を建てたい! 村名には「身内」と「sm」をつけましょう 第3者が紛れ込まないように【身内】湯浅メンバー【sm】のように普通の名前でプレイできないようにするとより良い プレイする上で注意点 シスコピ(システムメッセージコピー&ペーストのこと)をしない 突然死(間違ってブラウザの戻るを押したとき等村を出てしまっても入り直せます)をしない 村人騙り(能力のない村人が役職を騙る事、最終日等場合によってはおk)をしない 早噛み(狼がすぐに殺るコマンドを使う事)をしない メモをとる。役職の人数、占い結果、霊能結果、投票内容辺りは最低限。 できるだけたくさん発言する。自分が吊られても自分のチームが勝てば勝ちなので吊られる覚悟で発言すべし。 ログイン→観戦で他の人がプレイしてる村が観れるので推理しながらみるとゲームを理解するのにてっとり早い ↓バレッジ板の人狼スレにあったやつわかりやすいので貼っとく 初心者用テンプレ ~村サイド編~ ※あくまで『初歩的な基本』なので、さらに上を目指す場合、応用が必要な場合もある 『全員』 能力者、占い結果、霊能結果、などのまとめを各自でメモしておく 昼の会話ログや投票結果はコピーしてのこしておく おはステをしない CN・COは、見やすくわかりやすく 突然死に注意 『真占い師』 2日目の朝(初日)は対抗から●が出ていないことを確認してからCOする (●が出ていた場合、潜伏する) 3日目(次の日)からは、夜明と同時に結果だけを貼り、すぐ先日の夜の間に書いた占い理由を貼る 対抗占い師と、対抗が占った人、共有者、霊能者を占ってはいけない ステルスや多票獲得者は占わず、多弁や票数の少ないところを占う 占い理由は他の人にも使いまわしできないような内容で書く 生き残る事より、信用を落とさないように心がける 『真霊脳』 2日目の朝、「おはよう」は朝1ゲットする 2日目の朝、占い2になった時点で、すぐにCOする (2日目の朝、占いから●が出ていた場合は、COせず1日潜伏する) 3日目以降、常に夜明と同時に正しい霊能結果を貼る 『共有者』 不慣れなら、夜の会話で相方に初心者COをして、指示を出してもらう (共有者の経験が10回以下なら迷わずに相方に告白した方がよい) 占い師と霊能者が出揃ったらCOする 相方が初日犠牲者なら相方の死亡を初日に発表する 共有COした後、相方の生死を発表する 指定吊りは、残り時間に1分以上余裕を持たせて指定する 『狩人』 護衛記録をつけておく 序盤で●を出されても狩人COしてはいけない グレー村人は護らない 普段の村人の時と同じように振る舞う 『村人』 第1発言は「おはよう」 自分から占いCOがないことをアピールする グレランの時は、まとめを確認してグレランをする(暫定○と役職に投票しない) 吊り逃れをしない (村人が狩人を吊ってしまう危険性) 共有に喧嘩を売らない、確定〇から指示があれば指示に従う (無駄にカオス村にしない) 人柱が必要な時、かぶりに注意し、率先して人柱COする 狐の存在を無視しない(最終日は除く) 初心者用テンプレ ~人外サイド編~ 『人狼』 初日の夜、不慣れであれば、遠吠えで仲間の狼に初心者COをしておく 騙り役が噛みを実行する 潜伏役は勝手に噛んではいけない 噛み役は時間内に、噛み対象を宣言する 早噛みにならないよう、能力発動の残り制限時間が2:30以下のときに噛む 潜伏役は、狩人日記を書いているといざという時に役立つ事がある 『狂人』 不慣れなら潜伏しない 初心者で役に立てそうにないなら霊能騙りか、初日に●特攻、真の○に●を出す等で吊り回数を稼ぐのがよい それ以外は状況に合わせて柔軟に狼の味方をする必要がある 『狐』 仲間陣営がいないので仲間に迷惑をかけることがないので、基本的に自由気味 自分の勝利を100%捨ててまで、村サイドや狼サイドに荷担するのは、利敵行為として禁じられているので注意| おまけ http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/57750.html 5/24のSMやきう交流戦ログ 読めばゲームの流れがわかると思う\よっ!/ Qちゃんさんがプロの人なのでQちゃんさんの発言を参考にしてね 他にもゲームのサイトの過去ログのところにログがあるので参考にしましょう
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/427.html
(実装 Ver. 1.5.0 α7 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 門番 所属 村人陣営 / 狩人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【護衛】2日目以降 / 生存者 / 他人分類 護衛能力者 / 護衛制限 特殊★ / 狩り 無し★ / 罠 有効暗殺・人攫いも阻止可能 / 対襲撃・対吸血は護衛制限有り / 対暗殺・人攫いは護衛制限無視★ 天啓情報 護衛成功時に認識★ 登場 (Ver. 1.5.0 α7実装)超闇鍋村 ログ表記 [門番] / [門] 説明 護衛能力を持つ、狩人系役職です。 狩り能力が無い代わりに、護衛分野が拡大されています。 護衛能力(夜投票) 護衛能力の基本説明に関しては、[狩人]を参照してください。 護衛能力(補足) [門番]の場合、護衛先が人狼の襲撃と吸血鬼の吸血に加え、 [デスノート]を除く暗殺・人攫いを受けた場合も阻止することができます。 暗殺・人攫いの判定前に死亡した場合、暗殺・人攫いに対する護衛能力は無効です。 [門番]の護衛能力は、人狼の襲撃や吸血鬼の吸血に関しては護衛制限の影響を受けます。 暗殺・人攫いの阻止に関しては、対象が[護衛貫通]だった場合を含めて護衛突破は発生しません。 護衛先が暗殺・人攫いを受けた場合でも、「護衛成功」の天啓情報を得られます。 オプション「天啓封印」を適用した場合、表示されません。 狩り能力(補足) [門番]に狩り能力はありません。 他役職との関係 [狩人]も参照してください。 [護衛貫通] 対象が[護衛貫通]の場合、人狼の襲撃と吸血鬼の吸血を阻止できないのは 他の護衛能力者と同じですが、暗殺・人攫いの阻止は可能です。 オプションなど [狩人]を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 α7~Ver. 2.3.0 α2 人狼の襲撃によって死亡しても、暗殺・人攫いを護衛で阻止できる不具合があります。
https://w.atwiki.jp/aki_sai/pages/41.html
<<Ch.3-2望遠鏡と手紙-2 Ch.4-1 星の煌き、命の輝き-1 GM: では、時間は夜。病院のまわりに明かりは少なく、申し訳ない程度に街灯がともる程度。 賽川・秋嗣: 了解~ 高瀬・洋恵: (ヤキソバ食べながら待機 GM: 神秘チェックをどなたかお願いします 1名成功でOKです 賽川・秋嗣: 凪斗、白燐光をよろしく~虫がよってこない程度の距離で GM: 晩御飯は重要ですねぇ 賽川・秋嗣: 私は一枚しかないんで取っておきたいかな 蓬莱寺・凪斗: おっけい! GM: 虫がきたら蟲笛の虫操りで操ればいいのさー 那岐田・京: 同じくとっておきたいかもw 高瀬・洋恵: 出させて!もうこのおかっぱとおさらばしたい 蓬莱寺・凪斗: どぞw GM: では洋恵姉さんどうぞー 高瀬・洋恵: どうぞ、皆も食べる?てい 【P】神秘1 (No.32) GM: 気配りかw では成功 賽川・秋嗣: あ、貰っときます~生姜多めで! 那岐田・京: 食べる食べるーっ 蓬莱寺・凪斗: 生姜!?w 賽川・秋嗣: 焼き傍には生姜でしょ! 那岐田・京: べにしょうが? 賽川・秋嗣: 変なもん焼いてしまった…うんそう紅生姜 高瀬・洋恵: 分け分け。秋嗣は紅生姜ね(どさっと。麺:生姜 2:8 蓬莱寺・凪斗: だよなw 賽川・秋嗣: いくら細く刻んだからってこれはわかるわ!からッ! GM: と、白燐光に照らされつつ、ほんの少しの休息。しばらくすると、明らかに場違いな男女がいちゃいちゃしながらやってきた。 高瀬・洋恵: 来たわよー。さて、どうやって脅かしたろうか。 賽川・秋嗣: むぅ、どうしましょ? 那岐田・京: やっぱり教祖様? 蓬莱寺・凪斗: 出来れば目的聞き…吐かせたい? 賽川・秋嗣: そうくると思ったよ!(明るいうちにお札書いておいたらしい) 那岐田・京: 目的はやっぱり肝試しじゃない? 高瀬・洋恵: 教祖→ダメなら怖いおねーちゃん、が手っ取り早いかしらね。 賽川・秋嗣: まぁ、話の中で聞きだしつつかな。なにか情報があるかも知れんし 蓬莱寺・凪斗: そのするうわさ? 蓬莱寺・凪斗: まあ、有名ってだけで来てたなら意味ないけど… 賽川・秋嗣: そうそう。ここでのきもだめしの作法みたいな奴があったら GM: では秋嗣先輩がやるなら…術式3で成功ですね。あ、今は一般でお願いします。 蓬莱寺・凪斗: 術アシストさせてくれえええ 賽川・秋嗣: ま、やりますか…凪斗、白燐光光強めて!術1アシでよろしくです GM: 後光だw<白燐光強め 高瀬・洋恵: 顔の下からぼぁーって照らすんじゃないの?w 那岐田・京: 怪しさあっぷ 蓬莱寺・凪斗: 白燐光はいいものだ 【P】術式3 (No.22) 賽川・秋嗣: やれやれ、現世に穿たれた落とし穴のような『罠』、いつも貴殿らのような愚か者がそこから冥府に落ちるのじゃ!(光にあわせて一喝! 賽川・秋嗣: 【P】術式1 (No.27) 高瀬・洋恵: これは帰りたい! 賽川・秋嗣: こういうときこそ電波使いたいんだがw GM: 成功です。カップル2人はとりあえず怪しすぎて声を失い、顔を見合わせ、「な、なんかやばいよ…!」といいながら立ち去ろうとしています。 GM: むしろ成功しすぎだと思うwwww 怖いよ! 那岐田・京: 秋嗣教祖様パワーすごっ GM: いろいろ聞くなら引き留めないとそのまま帰って二度と来ませんね、これ 賽川・秋嗣: またれよ!貴殿らはもはや三途の半ばまできたのも同じ!そのまま去られては災いが降りかかろう! GM: 「は、は?…え、や…災い?」ひどく怯えた女の方が思わず振り返りました。 賽川・秋嗣: そうじゃ…逃れたくば、この地を訪れた所以を告白するがよい 賽川・秋嗣: さすれば賽之川流24代目、秋衛門が貴殿らを現世に連れ戻して進ぜようぞ~ 那岐田・京: (こんなにスラスラセリフ出てきてすごいなぁ…/ぼそぼそ) 蓬莱寺・凪斗: (…慣れたもんだ) GM: 男の方がおびえながら答えます「…お、俺らは噂を確かめにきただけだよ…。3階の奥の病室にある何かを持って屋上に行くと、出るって……」 賽川・秋嗣: せめて役に入らせて羞恥心を消し去らせておくれ~(ぼそ GM: 「ね、ねぇ?あれってマジなの?やったって人は聞いたことないのに、噂だけはやたら聞くのよ…だから確かめようと思って」 賽川・秋嗣: ふむ、やはりの…あのあたりから瘴気が立ち込めておる…//やっぱ望遠鏡でよかったみたいですね(ぼそぼそ 蓬莱寺・凪斗: (うしろでぴかぴか) 高瀬・洋恵: (後ろでヤキソバずるずる 賽川・秋嗣: 出るといって追っ払った方がいいのかでないっていって追っ払った方がいいのか… 賽川・秋嗣: どうしよ?(ぼそぼそ 高瀬・洋恵: あー…… 那岐田・京: 出ない、ほうがいいのかなぁ 蓬莱寺・凪斗: もう我が払ったってのは? 那岐田・京: 興味本位で来たなら、出るって言ったほうが興味引いちゃいそうかな? 賽川・秋嗣: ふむ、それに関しては根も葉もない噂じゃ。本当の恐怖は語られる恐怖の向こう側にあるもの。貴殿らでは及ぶことも敵わぬ GM: 「え……そ、そうなの?…(男に向き直って)ねぇ、嘘みたいだし、もう帰ろう?」ひどく怯えた様子で男の腕を引っ張る女 賽川・秋嗣: さ、今日はこの札を持ってもう帰るがよい…くれぐれも、面白半分でこのような事をするでないぞ 那岐田・京: (そしてまた入信者が… / ぼそぼそ) 賽川・秋嗣: もっと利益がほしければつぼなども進呈するが…いかがかな?10万円。 高瀬・洋恵: 悪徳業者になってんぞ!(笑 GM: 「ふ、札ぁ?……なんかの役に立つのかよ…(とぶつぶつ言いながらもしっかり受け取る)じゅ、十万?!そんな金ねぇよ!もう帰るぞ!」(女の腕を引っ張って行ってしまった GM: とまぁ、うまく追っ払えましたね 高瀬・洋恵: お疲れー。何かメモ増えたね(笑 賽川・秋嗣: 賽之川流道場に来れば8万に割り引いておこうぞー 那岐田・京: GMメモが更にカオスに! GM: 安くないwwwww<八万 賽川・秋嗣: 増えちゃったー 蓬莱寺・凪斗: (後光減少 賽川・秋嗣: あぁ!御利益が!! GM: では杞憂のカップルは追い払えました。次はどうしますか? 蓬莱寺・凪斗: まあ、いくしかないでしょう屋上 那岐田・京: だよね 賽川・秋嗣: ま、一応これでもう一個確証が得られましたし… 賽川・秋嗣: キーは洋恵の手にっと…直行かな GM: ではここからダッシュで屋上向かってもらいましょうか。気魄or術式チェックどっちか成功でOKです。 賽川・秋嗣: 全員? GM: 全員です 那岐田・京: よっし、いよいよ大詰めだねっ!(『決意』に満ちた表情で階段を登り始め) 高瀬・洋恵: この階段見ると「悲観」的な気分になるわよね……(と言いつつ二段飛ばしでダッシュ 【P】術式1 (No.20) 那岐田・京: 【P】気魄1 (No.2) 賽川・秋嗣: 『気合』入れなおしていきますか!…さっきので微妙に抜けたし 【P】気魄2 (No.10) 蓬莱寺・凪斗: なーんか往復しすぎて無駄が多いよね 【P】術式2 (No.18) GM: 全員成功で鉄扉の前に無事立つことができました 賽川・秋嗣: それは言わないお約束!<無駄 蓬莱寺・凪斗: 把握 高瀬・洋恵: ごめんねーホントに>無駄 蓬莱寺・凪斗: アクトワードだからあやまらないでくだせえあねさん!orz 賽川・秋嗣: ま、今度降りてそれで最後ですね! 蓬莱寺・凪斗: ほかになかったんだもんorz GM: ではでは、結果良ければすべてよしとするために、結果を出しに行きましょう? 賽川・秋嗣: あぅ、ごめんよ凪斗ー 那岐田・京: ん、がんばるよっ 高瀬・洋恵: (凪斗なでこ)んむ、仕事為せればすべてよし! 賽川・秋嗣: では、ドアを開けますかね 蓬莱寺・凪斗: (naderareko 蓬莱寺・凪斗: (なでられこ GM: ぎぃ、と立てつけの悪いドアが開く。夏の蒸し暑い空気と、夜風が吹き込んできた。 賽川・秋嗣: 一歩二歩、踏み込んでいく 高瀬・洋恵: (望遠鏡を手に)さて……今夜は、星が見えるかしらね…… 蓬莱寺・凪斗: …ん、良い夜か 那岐田・京: 星空の下、何が出るやら… GM: 屋上には全員、足を踏み入れましたね? 賽川・秋嗣: 入ってますよ~ 那岐田・京: うん、入ったよっ 高瀬・洋恵: ヘイ。 GM: 星空を見上げる能力者たちの背後で、ばたんと音を立てて鉄扉が閉まった! 蓬莱寺・凪斗: あい 那岐田・京: Σびくっ 賽川・秋嗣: ま、最初から退く気は無い…来い! 高瀬・洋恵: おでましかしら、ね。 蓬莱寺・凪斗: (ばっと振り返り) ・・・おでまし、かな GM: 洋恵の持つ望遠鏡が、一人でにガタガタと震えて音を立てる……そして、能力者たちの耳に届くもう一つの音。…これは…車椅子の音…? GM: きゅるきゅるきゅる…とどこからともなく、車いす。座っているのは、水色のパジャマ、眼には包帯の、少年。 賽川・秋嗣: 璃音の予報どおり、間違いありませんね 那岐田・京: カケル君、か 高瀬・洋恵: ……あんたは、空野カケル君……かな? GM: 『ネェ……ソレ、ボクノ、ダヨネ?……カエシテ、カエシテ…カエシテ…僕の、目を、足を、返して…!』悲痛な叫びが、夜の屋上にこだました! GM: イグニッションをお願いします その間にGMは準備に参ります。 那岐田・京: 終わらせてみせる…!イグニッション!(カードを高く掲げ叫ぶ) 賽川・秋嗣: …正確には、だったモノとでも思いたいですけどね。目も手も足も、どうしようもないものはどうしようもないんだよ…それが世界の理。 蓬莱寺・凪斗: おし、今夜も良き夜のままでっとな!イグニッション! 賽川・秋嗣: それすら超えるような存在は、居てはならないんだ!イグニッション!! 高瀬・洋恵: ……少し、おやすみ。苦痛はもう、終わるから。……イグニッション GM: GM初の最速ゴーストでございます。では手札5枚にしてくださいね。 蓬莱寺・凪斗: 術たっけ!やべえ・・・ 賽川・秋嗣: な…こいつ私より速い!!? 那岐田・京: これはなかなか…JCが怖い敵だね 賽川・秋嗣: くそう次の銀でナイフゲットだ… GM: 先に言っとくと、油断するとマジで飛びますよー 気をつけて!では空を願う少年のターン! 那岐田・京: がくぶる GM: ポジションはB!攻撃方法は、松葉杖を飛ばして攻撃。術式7です! 【リ】(No.3) 【リ】(No.2) 賽川・秋嗣: 6+最大で4か…しっかり当てるように気をつけないと 賽川・秋嗣: っと、来た!洋恵っ GM: あ、攻撃補正忘れた! GM: +3で術式10! 【リ】(No.6) 【リ】(No.20) 那岐田・京: ひぃ 賽川・秋嗣: うぉぉぉ!! 高瀬・洋恵: え? え? 蓬莱寺・凪斗: おれアシストされても無理な領域な気がw 那岐田・京: あ、確認だけど、ゴーストウォール2列で、雀3匹子供3人? 高瀬・洋恵: 術式ナンテナイヨ?(かくかく GM: 当たった場合のダメージを言っておきましょう。JAなので、60+40で100ですねぇ。 蓬莱寺・凪斗: 雀いないよね? GM: そして雀消すの忘れてた。子供2人の1列です 賽川・秋嗣: こいつヤバい! 那岐田・京: ん、了解っ 高瀬・洋恵: えーと……とりあえず糸引きマフ…… GM: どうぞどうぞ 高瀬・洋恵: 3本消費!てい 高瀬・洋恵: 皆、あとは任せた……(※術式なかった 那岐田・京: 洋恵-!? 賽川・秋嗣: いやいや早いですから!先見と白燐で回復しつつ攻撃につなげていきましょう! GM: ではダメージ100どうぞー。 今回は白燐あるからなぁ(むう 高瀬・洋恵: 結構いいエフェクトあるんだけど、肝心の判定カードがないとか(泣き笑い 高瀬・洋恵: ぐすん。HP半分になっちゃったわよーぅ。 蓬莱寺・凪斗: ガード可能? GM: あ、チャプター切り替わってるんで防具HP超えてなければ全快状態ですと念のため。 GM: ガードは本人か使役しかカード使えなかったはず GM: 本人が持ってれば使えます 高瀬・洋恵: うん?術式なくてもガードあれば出していいの?? GM: いいですよ!もちろん! 蓬莱寺・凪斗: うむうむ GM: ガードは回避失敗時に使えるので、カードがない場合にも使用OKです。 高瀬・洋恵: わぁーい、出せるー!必殺、「勘」で避ける!てい! 高瀬・洋恵: 【E】ガード (No.31) 賽川・秋嗣: これで大分回復でベスト状態に持ってけるようなダメージ量になったかな? GM: ガード発生!武器攻撃力分削られます! GM: いくつ喰らいました? 高瀬・洋恵: 36点減らせるのよね。それでも64点、痛い、痛い。 那岐田・京: 64点なら旋剣と奏甲で全快可能、かな? GM: では64点ダメージ発生。これで少年のターンは終了です。秋嗣先輩どうぞ。 GM: 勢いよく飛ばされた松葉杖が洋恵に襲いかかる!長剣で受け止めるも、はじかれ、痛恨の一撃…! 高瀬・洋恵: 車椅子なら車椅子だけにしておけばいいのに……危ないわよ! 賽川・秋嗣: 私より速いなんて『余裕』が一気に吹き飛んだ気分ですが…次からこの風で貴方自体を吹き飛ばしてやりますよ。インフィニティエア発動! 【P】術式1 (No.24) GM: 自己強化ですね。では手札調整してターンを終わってください。 GM: インフィニこわーい けど 避けたら大ダメージだよね? GM: では次洋恵姉さんどうぞー 賽川・秋嗣: オッケーです。避けられないような達成値出してくつもりで! 那岐田・京: ボスは達成値変わるから毎回ギャンブルな気分… GM: 術式ゴースト相手に術式勝負とはあっぱれな心意気!わくわくするね(にこり 那岐田・京: GM、クレセント忘れてるクレセント 蓬莱寺・凪斗: ボスの攻撃来ないのを祈るのみ 賽川・秋嗣: 誰が術式勝負しますか!一応クレセントで1でも下がってもらう GM: ……それでも6あるしー(ぷーん 蓬莱寺・凪斗: かっかわええ GM: 最低8ならいけるもー(ぷんぷーん 賽川・秋嗣: 後は豊富に残ってる糸かな… 高瀬・洋恵: っとと、ごめん。さて、術式がない!旋剣が出せない!糸引いてよかですか! GM: どうぞどうぞ 蓬莱寺・凪斗: もってかえっていい? GM: だめw 那岐田・京: 咲夜はこれに…! 蓬莱寺・凪斗: ちぇ 高瀬・洋恵: おうちかえるー(ぐすんぐすん 那岐田・京: 今帰ったらだめー!? GM: わー じゃあ素直に攻撃しちゃったらいかがですか うん(ぽすぽす GM: ちぇじゃないしwwwww 璃音&GMがおもちかえりの危機…!(ざわ… 賽川・秋嗣: そんなに手札あるのに術無いのか… 那岐田・京: 璃音はいずれ。 GM: だめですってばwwwww 賽川・秋嗣: まずは携帯から~ 蓬莱寺・凪斗: いや俺が 那岐田・京: 先約済みですっ 蓬莱寺・凪斗: ちぇ 高瀬・洋恵: そんなに「あたしのことが嫌いか!」うわぁーん、普通に殴ってやる!おうち帰れ!子供A! 【P】気魄1 (No.13) 賽川・秋嗣: 奪い合い?!なんかこのシリーズのヒロインが決定した気がするw GM: 取り合うなwwww GM: へいあたりです!ダメージどうぞ! 蓬莱寺・凪斗: あ、まちがてひいちゃった・・・ 高瀬・洋恵: 40点ー。 GM: UNDOでどうぞ<間違えて 蓬莱寺・凪斗: おお! 蓬莱寺・凪斗: これもできるのかすみませぬ GM: いえいえ 那岐田・京: 実は私も何回かやってるw>間違えて引く GM: 長剣が子供ゾンビを掻き、ダメージを与える!ふらりとよろめくが、まだ立っている… GM: では5枚に調整してくださいねー<姉さん GM: 要らないカード捨ててしまえですよ うん GM: 山札あと6枚だからすぐまわってくるだろうし! 賽川・秋嗣: 子供やわいからこれでも十分なダメージかな GM: あれ10枚か。まぁいいや GM: では次、京さんのターン! 那岐田・京: うぃ、では伝家の宝刀ヒュプノのために糸二点消費しまっす 高瀬・洋恵: ん?返すじゃなくて捨てるだったのかな?ごめん;; GM: 捨てるですねー UNDOするとどうなります?>姉さん 那岐田・京: うわー、微妙な感じ!エフェクト使用! 【E】奮起 (No.35) 高瀬・洋恵: あ、ダメだーごめんなさいホントにorz GM: まぁそのままやっちゃっても大丈夫でしょー というわけでそのままいきます 那岐田・京: 2枚引きます GM: どうぞ! 賽川・秋嗣: 多分神秘アシ強力なのが入用かな? GM: そのまま山札使い切ってしまえばいいのですよー 那岐田・京: よし、神秘、できるだけ大目のアシストでっ GM: アシストは2名までOKですよん 蓬莱寺・凪斗: あいよ! 高瀬・洋恵: さっき捨てちゃった 賽川・秋嗣: 二人ともいくつ出そう?私は1か2 GM: ということは山札に眠ったと<捨てちゃった 蓬莱寺・凪斗: 3、2、1よりどりみどり 那岐田・京: ん、一応なんとかなると思うよ 那岐田・京: 凪斗は神秘使うだろし、1か2でいいよ 高瀬・洋恵: (切れた)ヒュプノってジャストアタック有用?? 那岐田・京: JCナシだね GM: ヒュプノは眠りのみなのでー 高瀬・洋恵: では見送りで;; GM: じゃあメインアシ決まったところでどうぞ! 那岐田・京: 心の篭った歌は誰にでも伝わる!ってお母さんが言ってた!!(受け売り) 【E】詠唱変化 (No.39) 賽川・秋嗣: やっぱ2ほしいですよね? 蓬莱寺・凪斗: じゃ3で1は回復様なんでw 那岐田・京: これを神秘に変えて3点! 【P】術式3 (No.23) 那岐田・京: んー 那岐田・京: ちょっと、計算します 那岐田・京: 秋嗣が1、凪斗が2でいいよっ 蓬莱寺・凪斗: 2猛攻なんで出来れば残したい子 那岐田・京: じゃあ3でw 蓬莱寺・凪斗: うみゅ GM: ではアシスト判定どぞー 賽川・秋嗣: ヒュプノは本当にいつもお世話になってますよね…ありがたい!と『尊敬』 【P】神秘1 (No.28) 蓬莱寺・凪斗: それは母の愛だな・・・うむうむ 【P】神秘3 (No.37) 那岐田・京: 達成値は3+3+1+3で10! GM: 幸運度回避ー!ボス・子供A・子供Bの順で。よっしゃボス回避! 【リ】(No.17) 【リ】(No.15) 【リ】(No.4) 那岐田・京: 【E】後の先 (No.25) 那岐田・京: 達成値2プラス! 那岐田・京: あ、 那岐田・京: 幸運度かっ 賽川・秋嗣: 幸運度回避じゃ関係ない! GM: 後の先戻していいよー 那岐田・京: ごめんなさいっ… GM: もったいないw他で役立ててくださいなー GM: というわけでボスだけ回避!他は寝た! 那岐田・京: がんばります… 賽川・秋嗣: でも後の先とかいいなぁ…羨ましい GM: ふぁいと、おー! GM: では凪斗君のターンへ。京さんは手札1枚捨ててね。 那岐田・京: 秋嗣はいつも戦闘だものねw 那岐田・京: 調整OKです 蓬莱寺・凪斗: じゃ、あねさんへ奏甲 GM: どうもでーす では凪斗君の奏甲はいりまーす GM: カードどうぞ 蓬莱寺・凪斗: 満タンでー 蓬莱寺・凪斗: 俺だって! 【P】神秘1 (No.40) 蓬莱寺・凪斗: 癒し系に! GM: 誰か神秘JA持ってたら楽しいことが起こるんじゃない? 高瀬・洋恵: わぁ、凪斗も愛してるー!てか神秘JA持ってますがv GM: いれちゃえー(← 蓬莱寺・凪斗: ちゃえちゃえ 高瀬・洋恵: 凪斗がんばってー!(自分への回復を「激励」するダメ姉 【E】《神秘》ジャストアタック (No.4) GM: 回復量おねがいしまーす 蓬莱寺・凪斗: 64の回復! 賽川・秋嗣: おー GM: もしやぴったり回復? 那岐田・京: レギュラー満タンはいりましたー GM: はいりましたー! 蓬莱寺・凪斗: あざーっす GM: では凪斗君は2枚引いてネ ターン終了しますよー 高瀬・洋恵: うひょああぴったしカンカン!マジで愛してる!(なでぐりぎゅー 賽川・秋嗣: 洋恵の紅蓮撃はガソリンだったのか 蓬莱寺・凪斗: (ごろごろごろ) GM: だからすごい威力なのかー<ガソリン 那岐田・京: ガソリンじゃ仕方ないね GM: では子供が起きるか幸運度チェック Aが起きた! 【リ】(No.5) 【リ】(No.11) 那岐田・京: GMのラッキー運がいい! 高瀬・洋恵: あたしゃ改造カーかい。 GM: ふはははは!きたきたきたー!では子供Aの攻撃 賽川・秋嗣: 来い!糸使いたい的な意味で! GM: ポジションはAですが、攻撃が20m全周!幸運度回避可能!神秘5! 【リ】(No.18) 【リ】(No.12) 那岐田・京: 回避できない… 賽川・秋嗣: 糸3で! 蓬莱寺・凪斗: 糸ひきたいです! 那岐田・京: 糸3! GM: どうぞー 蓬莱寺・凪斗: 3! GM: ちなみに当たると30ダメージね 那岐田・京: 山札おねがいしまーす 高瀬・洋恵: 今度は回避。 あはは、面白くなってきたじゃない? 【P】神秘3 (No.34) GM: 姉さんは回避成功! 那岐田・京: うふ、神秘でなーい 蓬莱寺・凪斗: ラッキーで回避ーする GM: ラッキー回避どうぞー 賽川・秋嗣: それが攻撃だなんて『寝言』はよしてもらいましょうか。平然と幸運回避で 【E】Lucky! (No.12) 那岐田・京: 今回はブラヴォ出番なさそうだし、使っちゃおう。 GM: 秋嗣先輩も回避ー 那岐田・京: ちゃんと見てればよけられない攻撃なんて無いんだよっ(『理論』派っぽい言葉と共に回避) 【E】Lucky! (No.27) GM: 京さん回避ー 蓬莱寺・凪斗: うっわ!全周とかやばくね?うわっうわ!(錯乱 【E】Lucky! (No.14) GM: 凪斗君も回避で全員回避! GM: では空を願う少年に戻ります 那岐田・京: あぶなー 賽川・秋嗣: まぁこいつらはいいんですよ…本番だ! GM: 攻撃方法は、ポジションAに対して松葉杖! 【リ】(No.10) 【リ】(No.16) 賽川・秋嗣: 糸3! GM: 達成値は術式7+4で11です 糸どうぞー 【リ】(No.13) 【リ】(No.14) 那岐田・京: アシストは1可能だよっ 蓬莱寺・凪斗: 糸だいじょーぶっすか? 高瀬・洋恵: 術式などござらぬ!がんばれ! 蓬莱寺・凪斗: 3は可能かな 賽川・秋嗣: 回避は放棄。糸はさっきまでまっくすにあったからガンガン使っていけてる。大丈夫 那岐田・京: あ、いざとなったら4アシスト可能 賽川・秋嗣: ちなみに当たるとダメージどれだけとか聞ける? GM: 60ダメージですね 賽川・秋嗣: その程度の攻撃、食らう『覚悟』はできてる!(ガード 【E】ガード (No.5) GM: へぇ、回避をあえてしないと。では60ダメージをガード!食らったダメージ申告お願いします。 賽川・秋嗣: -36ダメで24ダメ。どの道私のHPは減るときは一気に減るし、問題ない GM: ではカケルの行動終了 GM: 秋嗣先輩のターンです 賽川・秋嗣: では更に糸2で。雑魚相手に手札整えておこう GM: どうぞー GM: 規定枚数5枚で2ケタかー…(ふわー 賽川・秋嗣: よしよし!じゃぁ起きてる子供のトドメさすのがいいかな。気魄攻撃で GM: では判定どうぞー 賽川・秋嗣: はぁぁぁぁぁあああっ!鬨の声上げて吶喊、フロントキック達成値5 賽川・秋嗣: 【P】気魄1 (No.7) 【P】気魄1 (No.13) GM: あたりです。ダメージどうぞ! 賽川・秋嗣: ダメージは64。まず一体、かな GM: うーんオーバーキルで持ってかれました。エアシューズは彼を吹き飛ばし、動きを完全に奪った! GM: では洋恵姉さんのターン 高瀬・洋恵: 相変わらず術式がないけど、奏甲もらってるから殴るよ! 子供殴っちゃって大丈夫? カケルにいったほうがいい? 那岐田・京: 子供でいいよっ 那岐田・京: 気で殴るならJA入れるね! 賽川・秋嗣: まだウォール破れてないから攻撃できないかな? GM: あ、カケルには近接できませんー 高瀬・洋恵: では子供に。アシストは任意でよろしゅう。 奏甲でアップしてる攻撃力ってLv分でOK? GM: OK GM: 凪斗君は20レベルなので20UPです 高瀬・洋恵: さって、やらせやしないわよ!てい 【P】気魄3 (No.8) 賽川・秋嗣: 多分これで沈むかな。 蓬莱寺・凪斗: うみゅ 那岐田・京: そこだよっ! 【E】《気魄》ジャストアタック (No.17) GM: わ、JAきた!では攻撃成功!JA含めたダメージどうぞ! 高瀬・洋恵: 80点かな? GM: うひゅ… GM: 白刃に切り飛ばされたゴーストはそのまま2度と立つことができぬまま眠りについた… GM: オーバーキルですねー またですねー 賽川・秋嗣: よし、これで残り一体… >>Ch.4-2星の煌き、命の輝き-2
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このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。 その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 役職COや役職の能力結果、進行役の指示などは発言(色)を使います。 重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、多くの村では廃村となります。 なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。 ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。 自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が複数出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページをスクロールしていくと募集中の村一覧があります。 ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。 自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。操作練習などはこちらでどうぞ。 「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。 「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。 慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「名前変更」・「アイコン変更」・「カラー変更」・「プロフ変更」・「希望役職変更」・「村から出る」のコマンドが使えます。 名前・アイコン・カラー・プロフィール・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「村から出る」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。 やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に禁止行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。 「仮報告」(90秒になるまでに)と「本報告」(90秒以下になってから)の2度報告する必要があります 報告がある程度集まると、そのプレイヤーは一定期間アクセス禁止になります。 GMを報告することもできます。GMの場合のペナルティは一定期間村建て禁止です。 GMの票数開示基準はプレイヤーのそれと異なります。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使った表示名・ハンドルネーム・パスワード・カラー・アイコンを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。 再ログインすればゲームに帰還できます。 「kari」で入村した後に名前を変更した場合、「kari」でも変更後の名前でも再入村できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。 間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。
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選評1 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 55本目http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1386166159/943 名前:赤さんと吸血鬼。選評 1/6 ◆4.NGLbaCw6 [sage] 投稿日:2013/12/24(火) 14 07 48.41 ID ou7+CqO00 [2/9]タイトル:赤さんと吸血鬼。ジャンル:ある朝、赤さんが落ちていたADV発売日:2013年11月29日ブランド:ALcot ハニカム価格:9,240 円(税込)要点・実質一本道でボリューム不足・なにもかも唐突で脈絡のないストーリー展開・雑学で文章量水増し・一部の伏線を投げっぱなしのまま終了・赤さんが不快どうしてこうなった―――――2013年11月29日、ALcotハニカムから新作「赤さんと吸血鬼。」が発売された。見栄えのするグラフィックに加え、このメーカーの作品はアタリとハズレが交互に続いてきたという過去の法則に従えば良作の番であることも相まって、発売前には一定の期待を集めていたのだが……。あまりに完成度の低いシナリオがほかの要素までひっくるめて台無しにしてしまった。いわゆる「素材は良いのに調理が駄目」というパターンである。以下にその詳細を記す。第一にボリュームの少なさ。ストーリーはほぼ一本道で、3人いるヒロイン達の個別ルートは事実上存在しない。選択肢の影響は、一部イベントでペアになる相手・後に入るエロシーン・最終的に結ばれるヒロインが変化する程度である。一周目が終わったあとはスキップを駆使してわずかな取りこぼしを回収する作業が残るのみで、コンプまではせいぜい十数時間前後。フルプライスでこの量では到底充分とは言えまい。次に内容の薄さ。これはおもに心理描写の不足と設定の活かされなさに起因する。まず、恋愛ものの重要点である好きになる過程がろくに描かれない。「なんで惚れたか確かめたいから抱いて」「お前を見極める必要があるからち○ちん挿れて」「いつの間にか好きになってたから抱いて」と、ヒロインたちが序盤から次々と股を開いていくさまは出来の悪い抜きゲーを彷彿とさせる。そうして主人公は最初の選択肢より前の段階でメインヒロイン3人全員と寝るのだが、その三股がバレてたときですらヒロインたちはあっさり受け入れてしまい修羅場にもならない。逆にハーレム展開もない。エロシーン中だけ人が変わったように双方ノリノリになるも、終われば何事もなかったかのように元通りというひどい有様である。そもそも主人公やヒロイン達には大きな目標や葛藤が無いか、あっても掘り下げられない。なんとなくやって来た転校生。ついて来ただけの従者。漫然と日々を過ごし、単に仕事だからとバトルを仕掛けてくる敵対者がいればただ自衛のためだけに応戦。一応難題を抱えているヒロインもいるがあまり触れられもせず、最終的には本人が風邪でダウンしている間に別のヒロインが電話一本で容易く解決してしまう。そして主人公は何をするでもなく、基本受け身のくせにリアクションも薄く、ほぼ全編を通して状況に流されるのみ。要するに人物の内面や設定とストーリーの間に強い結びつきがない。言い換えれば、これといってストーリーを盛り上げることもなければストーリーによって掘り下げられることもないのだ。そのため最終盤で主人公の素性やヒロインの秘密などが立て続けに明かされる展開でさえ、見せ場というよりもただ慌ただしく、突如打ち切りが決まった漫画の最終回のようである。さらに、わざと難語や遠回しな表現を使ってから聞き返させた上で言い直したり、本筋に無関係な雑学を事あるごとに披露するといった文字数稼ぎの乱用が内容の薄さに拍車をかけている。ストーリーのぶつ切り感も尋常ではなく、例えるなら下手くそに編集されたダイジェスト。個々のシーンが前触れもなく始まり尻切れトンボで終わるだけでなく、それらの連結がアイキャッチや暗転といった合図もなしに行われることが多い。つまりは状況を理解するために必要不可欠な情報が欠けているのだ。そのためプレイヤーはこういった場面転換が行われる度に現状を見失って置き去りにされ、今はいつどこで何が行われている最中なのかを一から把握し直す必要に迫られる。特に日常シーンは短いエピソードの寄せ集めという構成のため切り替えが頻繁で、次々にシーンが飛ぶ印象を強く受ける。酷い場合は場所を変えずに時間だけが唐突に飛ばされ、「登校の準備をしていたはずが放課後になっていた」のように場面転換自体に気がつかないほど。エロシーンも同様で、その多くが「挿入寸前に始まり絶頂と同時に終わる」ため情緒の欠片もない。さらにストーリー全体の流れを考慮せず日常シーンに混入されており、初手にワンクリックでいきなりエロCG表示から入るという奇襲を頻繁に仕掛けてくる。例えば、肝試しでペアになりたい相手を選択した瞬間にエロ真っ最中の場面にワープして肝試しは徹頭徹尾ガン無視、という具合である。これでは感情移入どころではない。冒頭が「一体どうしてこうなったものか。」「正直、何が起こっているのかわからない。」といったライターの開き直りとも取れる一文から始まる場面も多々ある。唐突だと理解しているなら世に出す前に改善してほしかったものだ。加えて、地の文に一人称と三人称が不規則に混在していることがより一層の混乱を招く。実は全てひっくるめて計算ずくの演出というわけでもない。仮にそうだったとしても、得られる効果より負担や混乱の方が大きいのでは本末転倒である。ここまで述べた通り、描写は手抜きで構成もでたらめなため、態度は突然変わるし場面もいきなり切り替わる。これら内外両面の唐突さが合致する瞬間の、二重の「どうしてこうなった」こそが本作のクソ要素の真髄であろう。いくつか具体例を挙げる。・停電くぱぁ夜の寮で突然の停電ハプニングの最中、唐突に昼間の学校屋上が表示される。何事か理解する間もなく、さらに唐突にヒロインが丸出しの尻を主人公に向けてくぱぁしているCGに切り替わってエロシーンに突入。そしてこれがそのヒロインの最初のエロシーンなのである。もちろん痴女という公式設定などは無い。夜の寮→昼の屋上→くぱぁまではわずか3クリックの急転直下である(画像1)。・フライング脱衣あるヒロインが夜中に主人公の部屋へ忍び込んで告白して即Hという毎度の急展開シーンで、エロCGがフライング表示される。そのため入室の段階ですでに半裸でそのまま告白、しかもその点について両者とも言及しないという噴飯物の状況に陥る(画像2)。繰り返しになるが、これもまたそのヒロインの初体験で痴女設定はない。ちなみにこの次のシーン冒頭では珍しく状況説明が行われるのだが、それでも16クリック後には別のヒロインによるパイズリ状態へと移行完了する。・良心的逆レイパーサブヒロインの一人は、二回あるエロシーンの両方がほぼ逆レイプである。しかも主人公とのまともな絡み一発目が肉体的絡みという相変わらずの唐突さ。何度でも言うが設定上処女ではあっても痴女ではない。具体的には、最初は体育倉庫に呼び出したところを不意に押し倒してそのまま、次は事前に催眠で意識を混濁させた上で夜這い。主人公があまり抵抗もせず受け入れるので結果オーライなのかもしれないが、このサブヒロインの公式設定にある「普段の行動はごく良心的」というフレーズが虚しく響くことに変わりはない。画像1:ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/akasan1.jpg画像2:ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/akasan2.jpg赤さんについても触れておこう。思わせぶりな扱いから察するとシナリオの柱として重要な役割を果たしそうな気配が濃厚だが、実際はせいぜい日常を賑やかす程度の脇役にすぎない。赤子の胴体に少年の頭を繋ぎあわせたような歪な姿をしている上に中身はほとんどオッサン(画像3)で、見た目が乳児なのを悪用してヒロインたちの乳を性的な意味で執拗に狙うという、概ね悪い意味でクセの強い誰得キャラクターである。様々な謎のうち半分は早い段階で自らバラすも以降のシナリオにさほど絡まず、残り半分はそのまま最後まで放置という意味の無さ。SF的な設定もご都合主義な展開に強引な理由付けをするための手段でしかなく、観る側を楽しませるためではなく作る側が楽をするための便利な道具にすぎない。手抜きの結果として予定と違うものになってしまったという意味でなら、本作を象徴するキャラクターと言えよう。画像3:ttp //yui.oopsup.com/browse.php/KOTYE/akasan3.jpgシナリオ以外の要素は軒並み標準以上の質を保っている。CGは個性的かつ美麗だし、エロシーンも20あって尺やバリエーションもそれなり、ムービー・声・音楽・システムなども悪くなく、設定もそれ自体に問題があったわけではない。だからこそシナリオがこれらを活かしきれなかったことが余計に残念だ。メーカーは発売日を境に本作を話題にしなくなったことから鑑みるに、胸を張って勧められる出来ではないという自覚があるのかもしれない。いずれにせよ少なからぬファンの期待を裏切ったことは確実であり、その事実は重く受け止めていただきたいものである。 選評2 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 55本目http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1386166159/971 名前:赤さんと吸血鬼。 ◆BhMxq0rEd. [sage] 投稿日:2013/12/24(火) 17 25 57.88 ID rm4ltM0W0 [5/9]赤さんと吸血鬼。選評メーカー:ALcot ハニカム発売日:2013年11月29日価格:9,240円(税込)「ALcotハニカムの奇数作は良作の法則」を信じて購入したがどうしてこうなった要点・設定だけのハリボテ・攻略キャラは3人しかいないのに全編共通ルート・エロシーンは唐突かつぶつ切りで実用に耐えない・チョロインを超えた何か・後に何も残らないまず簡単に登場人物について紹介・主人公ヒロインと同じ寮で生活している・赤さん主人公の未来の子供と自己申告する赤ちゃん主人公とはテレパシーで会話が可能で、中身はおっさん思考・吸血鬼人の思考と視界が読める能力者で、人間の血を飲むとパワーアップ太陽に弱いが、UVカットジェル等ある程度対策をしている・メイド吸血鬼によって身体能力を上げられた従者その代わり燃費が悪く大食らい・理事長の孫行方不明の理事長(祖父)に変わって学園の理事長代理をしている上記3ヒロインルートの途中にバイト戦士と赤髪(敵キャラ)の唐突なエロシーンが挟まる本作の特徴として、赤ちゃん(作中で赤さんと呼称)が玄関先に捨てられており、主人公達が世話をする過程で仲良くなる。しかし、この赤さんが何故ここにいるのかといった話は一切明かされず、途中から主人公とテレパシーをやりとりしたり、ラスボス撃破後瀕死の主人公を治療したりと非常にご都合主義。赤さんは主人公の未来の赤ちゃんとして確定したいとは言うものの、本人の思考はおっさんで、隙あらばヒロイン達の裸を見ようとしたり胸を触ったりする。本作は3ヒロインのルートが存在するが、全編共通ルートとなっており、3回の選択肢で3ヒロインのうち誰を選ぶかでENDのみ変わる。各選択肢でオート5分程度の話が挟まるが、シナリオ分岐などはせず全ヒロインと唐突にエッチする。暗転→エロシーン→暗転→全然関係ない話 とキンクリ仕様(暗転すらないパターンも)かつ、ヒロイン側から唐突に襲われて、ダメだと言いつつノリノリの主人公。そして3~4股になるが、ヒロイン同士にバレてもあっさり流されて終わる。また、ヒロインが主人公に惚れる描写がほとんどなく、唐突にエッチだけして日常に戻るだけで感情移入もクソもない。シナリオ序盤、吸血鬼が人の心を読めることが主人公にバレるきっかけとなる学園爆破予告事件が起こる。タイミング的に吸血鬼の存在を知る組織による工作かと思ったらそうではなく、犯人の動機が最後まで説明されない。理事長の孫ルートで行方不明の理事長の問題と実家との確執を解決するのかと思ったら、ジェバンニも真っ青になるレベルの早さで吸血鬼とメイドがいつの間にか解決してしまった。第四章で敵キャラとして唐突に少年と赤髪が現れる。吸血鬼が彼らの心を読めないので警戒するがだらだらとシナリオが進行する。第五章でようやく吸血鬼と少年、メイドと赤髪が決闘する。その際に赤髪が結界を貼って誰にも戦いを悟られないようにしたが、赤さんは普段から認識の外にある存在、特異点だからという謎理論で戦いを感知して主人公とともに決闘の場へ。吸血鬼は人の視界が見えるかわりに自分の視力がないという設定が明かされ、主人公の視界が吸血鬼の助けになって吸血鬼の勝利となった。メイドが少年にトドメを刺そうとしたが先生が乱入、先生実は炎を扱う能力者で吸血鬼ハンターだったんだぜ!!実は主人公も吸血鬼ハンターで心を読まれないために記憶を封じられていたんだぜ!!などと最終バトルのための後付設定がドンドン飛び出してくる始末。また、この戦い自体の必然性も皆無で、何がしたかったのかわからない。最後を盛り上げようとしたのはわかるが、唐突なバトルの上、全ルート共通なので全く盛り上がらないし、1人攻略後はスキップして1時間もあればフルコンプ可能という、後に何も残らないシナリオであった。今なら赤ちゃんの育て方とスウェーデンの豆知識とエロシーン20枠がたったの税込み9,240円!!安い!!以上です
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(実装 Ver. 1.4.0 β11 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α4) 表示 逃亡者 勝利条件 村人陣営勝利+自己生存 所属 村人陣営 / 逃亡者系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【逃亡】2日目以降 / 生存者 / 他人罠 有効 / 失敗条件 逃亡先が人狼系 耐性 【襲撃耐性(逃亡者型)】襲撃回避吸血 回避 / 暗殺・人攫い 回避 備考 【情報欠損】遺言 不可 登場 (Ver. 1.4.0 β11実装)超闇鍋村 / 村人置換村([村人]から置換 / 初期設定) / ×派生村 / ×結束村闇鍋村逃亡者系が役職のすり替えを受ける / [求道者]が逃亡者系をコピー ログ表記 [逃亡者] / [逃] 説明 逃亡者系の基本役職です。基本事項は逃亡者系を参照して下さい。 人狼系を避けて逃亡しなければなりません。 特殊な勝利条件 逃亡者系の勝利条件は「自身が生存したまま村人陣営勝利」です。 遺言不可 全ての逃亡者系は遺言を残すことができません。 襲撃耐性(逃亡者型) 逃亡者系は逃亡中、LW[天狼]を含むいかなる人狼の襲撃の対象になっても影響を受けません。 ただし、逃亡先が人狼の襲撃を受けた場合は、本来即死性の無い人狼の襲撃であっても「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 逃亡中の逃亡者系を直接襲撃したことにより人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「逃亡者を襲撃した」となります。 逃亡能力(夜投票) 逃亡能力の基本情報は逃亡者系を参照してください。 逃亡先が人狼系だった場合、「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 他役職との関係 逃亡者系も参照してください。 [窮奇][奇術師][求道者] 逃亡者系をコピーした[求道者]と、役職のすり替えを受けた逃亡者系は[逃亡者]になります。 オプションなど 関係のある天候に関しては、逃亡者系を参照してください。 配役オプション 村人置換村「村人置換村」において、初期設定では配役の[村人]が[逃亡者]に置き換わります。 基本役職の為、オプション「出現率変動C 派生村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、役職のすり替えや[求道者]のコピーによって、オプション「出現率変動C 派生村」を適用しても登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β2~Ver. 1.5.0 β3 オプション「固定配役追加K 覚醒村」を適用すると、村人陣営枠として登場する可能性があります。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [逃亡者]の系統は村人系です。 逃亡先が人狼系だった場合の死因は「人狼の餌食」です。 Ver. 1.4.0 β14~Ver. 1.4.0 β19 [逃亡者]が逃亡能力で吸血鬼の吸血を回避することはできませんが、 逃亡先が吸血鬼系だった場合や吸血された場合であっても、該当する吸血鬼系から吸血を受けません。 Ver. 1.4.0 β11 闇鍋村には登場しません。真闇鍋村に登場します。
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さまざまな原作で登場する怪物の1ジャンル。 元々人間だったが何らかの手段で怪物になり、延命のために人々の血を吸ったり、知能や身体能力は高めだったり、ゾンビの頭目だったり、日中は棺桶で寝てたり、ニンニクや十字架や聖水や祭壇を嫌ったり、不老不死だが光(紫外線)に弱かったりするケースが多い。 もっとも彼らに強力なダメージを与えられる武器は「丸太」であるという説もあるが真相は定かではない。 登場個体一覧 エミィ ヒコイチ ブランドー先輩 ブランドー先輩の下僕 モラキア 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解答は気が向いたら、ちなみに全部解けます(作成S)、問題1と問題4変更あり 問題1 問題2 問題3 問題4 問題5 初心者問題 基本的だがルールとかある程度の経験は必要 10戦とか、最低限とか言われているボーダーラインをもうすぐこえるという時に是非やってみてください、立派な中級者ライフが送れるはずです 初心者問題1(グレイス作) 初心者問題2(グレイス作) 中級者問題 ↑の応用的な感じです 結構難しい問題です。日々人狼に、勝ち、負け、楽しんでいる人にお届けします。多分、これを解けるようになれば強くなれるはずです 中級者問題1(グレイス作) 人狼ゲームオンライン攻略wiki http //www54.atwiki.jp/jnro/pages/131.htmlより抜粋 グレイス様、その他大勢のPL様著
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ピンポイントで占いに狼バレたときの言い訳募集 怪盗潜伏騙り+狼2騙りで相棒を晒す。いない時は適当に指定とかかな(2chより) 怪盗チェンジを言うしかないだろうな。カードが動いてるとピンポイント自体で狼1か狼2かは判らない。怪盗がCOしなければカードが動いてると怪盗騙り、怪盗がCOしていても俺のカードが動いてると言い張る。2吊出来ないからこれしかない (2chより) 誰か整理して\(^o^)/